Jogo de Cartas Tombo

Como parte das ações de educação patrimonial, o Instituto Rio Patrimônio da Humanidade (IRPH) lança o jogo de cartas “Tombo”, que apresenta os bens culturais do Rio de Janeiro e aborda, de forma lúdica, conceitos da preservação de patrimônio. O jogo é composto por 70 cartas e pode ser jogado por 3 a 6 participantes, sem distinção de idade.

As cartas apresentam diferentes bens do patrimônio cultural carioca, como bens tombados, Áreas de Proteção do Ambiente Cultural (Apacs), Circuitos do Patrimônio Cultural e também bens de natureza imaterial. O baralho inclui cartas que estimulam a interação entre os jogadores por meio de conceitos fundamentais para a preservação do patrimônio, como reconhecimento, conservação e educação patrimonial.

Para consolidar a conscientização da população de todas as idades, o jogo aborda ainda os fatores de risco e ameaça ao patrimônio, como vandalismo, incêndios e descaracterização.

Os jogadores são convidados a participar de uma jornada que apresenta as relações dos imóveis de importância histórica e cultural e arrecadação, isenção de IPTU, reconhecimento dos bens, conservação e educação patrimonial.

Os participantes acumulam ‘pontos de patrimônio’ enquanto reconhecem o patrimônio carioca em todas as zonas da cidade, com destaque para o patrimônio imaterial e para a importância das políticas públicas na manutenção desses bens. Tombo traz ainda cartas de ação, que imprimem dinâmica ao jogo.

A pontuação considera a relevância dos bens de acordo com suas categorias: cartas de bem cultural valem 1 ponto, enquanto as de Patrimônio Mundial concedem 2 pontos aos jogadores. Quando um jogador reúne 3 bens culturais do mesmo tipo (ou 3 cartas de bem tombado na mesma zona), é possível obter 3 pontos. Assim, ganha quem somar primeiro 10 pontos e anunciar: “Tombei!”.

 

     

 

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Recomendação para impressão: Cartão rígido de 300–330 g/m², impressão offset em CMYK, laminação fosca, corte reto com cantos arredondados com raio de 3mm.

 

Perguntas Frequentes – FAQ Tombo

1 – Quantas pessoas podem jogar tombo?
De 3 a 6 jogadores.

2 – Quanto tempo pode durar uma partida de Tombo?
Com 3 jogadores, a partida costuma durar de 15 a 25 minutos. Com 4 ou 5 jogadores, pode durar de 45 a 60 minutos. Com 6 jogadores, a partida pode chegar a 1h30 minutos.

3 – O que os jogadores devem fazer em cada rodada?
Em cada rodada, o jogador deve: 1) comprar duas cartas, podendo ser do baralho e/ou do arquivo; 2) jogar uma carta de bem cultural na mesa, formando a sua “zona de proteção” e somando pontos; 3) descartar uma carta para o arquivo. Depois, ele passa a vez para o próximo jogador.

4 – Quem ganha o jogo?
O primeiro jogador que completar 10 pontos, ganha o jogo.

5 – Como funcionam os pontos extras?
Quando um jogador completa três bens culturais do mesmo tipo em sua “zona de proteção”, ele recebe um ponto extra. Os tipos são: Bens imateriais, Circuitos do Patrimônio, APACs e Bens tombados de uma mesma zona. Se em algum momento o jogador tiver menos que 3 bens culturais daquele mesmo tipo (em decorrência de alguma carta de ação de outro jogador), ele deixa de ter também o ponto extra. Só é possível ganhar um ponto extra por tipo de bem cultural, ou seja, mesmo que um jogador tenha seis bens culturais do mesmo tipo, ele ainda ganha somente um ponto extra.

6 – Quando eu posso usar as cartas de ação?
Depende do tipo de carta. As cartas indicadas como “JOGADA” (laranjas e pretas) devem ser usadas após a compra, ao invés de colocar um bem cultural na mesa. As cartas vermelhas, que removem bens culturais de outros jogadores para o arquivo, desencadeiam seu efeito quando são descartadas, portanto, após o jogador comprar duas cartas e baixar uma carta de bem cultural em sua “zona de proteção”. As cartas verdes protegem os bens culturais contra as cartas vermelhas (não contra as laranjas) e podem ser descartadas para o arquivo a qualquer momento para anular o efeito de uma carta vermelha. Finalmente, a carta preta se assemelha às cartas vermelhas, no sentido que remove bens culturais de outros jogadores para o arquivo, porém, por ser mais abrangente, ela deve ser usada como uma “jogada”, deixando o jogador sem baixar um bem cultural naquela rodada em sua própria “zona de proteção”. Obs.: é importante sempre ler o efeito escrito na carta para os outros jogadores quando os efeitos forem desencadeados.

7 – Posso comprar cartas de ação do arquivo?
Não.

8- Posso descartar cartas de ação sem desencadear efeitos?
Sim. Caso outros jogadores não possuam bens culturais em suas “zonas de proteção” que possam ser afetados, por exemplo, mas mesmo assim o jogador queira descartar uma carta de ação, ele pode fazê-lo.

 

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O Instituto Rio Patrimônio da Humanidade foi criado pelo Decreto nº 35879, de 05 de Julho de 2012, e ratificado pela Lei nº 5.547, de 27 de dezembro de 2012, quando a Cidade do Rio de Janeiro foi declarada Patrimônio Mundial como Paisagem Cultural Urbana pelo Comitê do Patrimônio Mundial da Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura -UNESCO. O IRPH foi fundado a partir do antigo Departamento Geral de Patrimônio Cultural, por conta do crescimento do papel estratégico da municipalidade na proteção, conservação, valorização e difusão do patrimônio cultural da Cidade do Rio de Janeiro. Em sua gênese, o IRPH é o órgão que protege o patrimônio cultural em suas diferentes tradições e realizações intelectuais produzidas pela humanidade.

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